Com 334 milhões de espectadores, audiência do Mundial de "LoL" superou NBA
A Riot Games divulgou nesta quinta (10) que cerca de 334 milhões de espectadores assistiram às finais do Campeonato Mundial de "League of Legends", realizado entre outubro e novembro em Paris, Londres, Bruxelas e Berlim.
A audiência é significativamente maior do que a do ano passado, que teve um total de 288 milhões durante todo o evento, e pode ser comparada com alguns dos esportes mais assistidos no planeta. A Fórmula 1, em comparação, atraiu 425 milhões em todo o mundo durante sua temporada de 2014.
De acordo com a Riot, em média 4,2 milhões de usuários assistiram ao campeonato simultaneamente, e teve um pico de 14 milhões de espectadores durante a grande final, disputada entre os times coreanos SKT e Koo Tigers.
No total, 36 milhões de pessoas assistiram à conclusão do torneio. Em comparação, cerca de 20 milhões de pessoas assistir ao jogo seis das finais da liga de basquete americana NBA, realizado em junho e o maior número de espectadores desde os tempos áureos de Michael Jordan.
O Mundial de "League of Legends" foi vencido pela equipe SKT, tornando-se a primeira bicampeã da classe e recebendo um prêmio de US$ 1 milhão.
Estátua de "League of Legends" é removida de loja após desagradar fãs
Revelada alguns dias atrás pela Riot Games, a estátua da campeã Ahri teve o lançamento cancelado nesta quarta-feira (9). O motivo? Os fãs da personagem não gostaram da aparência do rosto da estátua, que estaria muito diferente do modelo visto no jogo e em artes conceituais.
Alguns fãs do game apontaram que o pescoço da estátua era muito longo, enquanto outros se queixaram da maquiagem exagerada ao redor dos olhos e da estrutura facial, um tanto diferente da Ahri vista nas artes conceituais de "League of Legends".
A estátua, chamada pela Riot Games de "Charme Letal", foi removida da loja online da produtora californiana. A Riot declarou que vai repensar "o design e a construção do seu rosto". A produtora explicou que o problema com o rosto do personagem infelizmente se deve a uma tentativa de reduzir custos para produzir um colecionável mais acessível - outras estátuas oficiais de "LoL" já chegaram a custar US$ 250.
"Vamos trabalhar junto com o fabricante para fazer uma estátua que agrade aos fãs ao mesmo tempo em que atinja nosso objetivo de manter o preço acessível", declarou a Riot Games.
Dublado em português e gratuito para jogar, "League of Legends" está disponível para PC e Mac.
League of Legends
League of Legends (LoL) é um jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena desenvolvido e publicado pela Riot Games para Microsoft Windows e Mac OS X. É um jogo free-to-play e inspirado no modo Defense of the Ancients[2] de Warcraft III: The Frozen Throne.
Em League of Legends, os jogadores assumem o papel de um personagem, chamado de campeão, com habilidade únicas, que luta com seu time contra outros jogadores ou campeões controlados pelo computador. No modo mais popular do jogo, o objetivo de cada time é destruir o nexus da equipe adversária, uma construção localizada na base e que é protegida por outros estruturas. Cada jogo de League of Legends é distinto, pois os campeões sempre começam fracos e progridem através da acumulação de ouro e da experiência ao longo da partida.
League of Legends foi bem recebido desde o seu lançamento e sua popularidade cresceu ao decorrer dos anos. Em julho de 2012, League of Legends foi o jogo para computador mais jogado na América do Norte e Europa em termos de número de horas jogadas.[4] Até janeiro de 2014, mais de 67 milhões de pessoas jogavamLeague of Legends por mês, 27 milhões por dia e mais de 7.5 milhões durante o horário de pico.
League of Legends tem um cenário competitivo grande e ativo. Na América do Norte e Europa, a Riot Games organiza o League of Legends Championship Series(também conhecido como "LCS"), que consiste em 10 times profissionais de cada continente. Competições regionais semelhantes existem na China, Coreia, Taiwan e Sudeste da Ásia, Brasil, América Latina, Turquia, CEI (Comunidade dos Estados Independentes - antiga União Soviética) e Japão. Essas competições regionais levam os melhores times ao League of Legends World Championship, um campeonato mundial que ocorre anualmente. Em 2013, o prêmio do torneio foi de $1 milhão e teve 32 milhões de espectadores online. O torneio de 2014 teve o quinto maior prêmio da história de e Sports, dando ao time vencedor 2.3 milhões de dólares
Jogabilidade
Os jogos (da modalidade normal) geralmente duram geralmente de 20 minutos a 1 hora, dependendo do mapa, e modo em que ocorre a partida. Os times são formados por 2 equipes de tamanho igual (3 ou 5 campeões em cada equipe). Cada equipe começa num extremo do mapa, numa área chamada "Fonte", perto do que é chamado de "Nexus". O jogo é ganho quando um dos "nexus" é destruído ou quando alguma equipe desistir. Para lá chegar, a equipe tem de progredir através da destruição de uma série de torres inimigas uma por uma. As torres estão normalmente localizadas nos três caminhos possíveis para chegar à base inimiga chamados de rotas ('lanes'):
- TOP: Rota que se é jogada solo (é possível jogar com duas pessoas mas assim ninguém ficaria na jungle), geralmente por campeões resistentes e/ou com dano físico (de habilidades) alto, campeões que jogam nessas lanes geralmente necessitam uma quantidade imensa de ouro para de tornarem relevantes, por isso passam muito tempo farmando. Contorna a borda esquerda e superior (TOP, TOPO) do mapa
- MIDDLE: Rota com fácil acesso a BOT e TOP (fato muito explorado por jogadores dessa lane para execução de ganks), e jogada grande parte das vezes pelo AP carry, essa lane é mais curta do que as outras por ser uma linha reta de Nexus a Nexus
- BOTTOM: Rota mais complexa por ser em dupla com várias composições sinergicas, é a lane do ADC e do Supp. Contorna o lado direito e inferior (daí o termo BOT, do inglês bottom) do mapa.
Ver também: League of Legends#Termos e estratégias
Pelas rotas, os jogadores vão ganhando experiência e subindo de nível matando jogadores inimigos ou as tropas (creeps) e monstros da selva. Matar inimigos fornece aos jogadores experiência e ouro com o qual podem comprar items no comerciante junto a "Fonte", aumentar o poder de suas habilidades e assim fortalecer as estatísticas do seu campeão.
A cada partida, os jogadores começam em nível 1 e podem atingir o nível máximo de 18. A conta do jogador também sobe de nível, ganha-se experiência em vitórias e derrotas de partidas. A conta inicia no nível 1 e pode chegar ao nível 30. Quanto mais nível a conta do jogador tem, mais opções de utilitários em jogo e pontos de habilidades para criar páginas de habilidades diferenciadas para cada campeão do jogador.
Termos e estratégias[editar | editar código-fonte]
Existem várias gírias (geralmente em inglês) usadas pela comunidade para se referir a diferentes ações e estratégias importantes como por exemplo:
- Farmar: O ato de constantemente acertar o último golpe em creeps inimigos para assim acumular ouro ao longo do tempo.
- Creeps: NPC's periodicamente gerados na base de cada time de 30 em 30 segundos que avançam em suas respectivas lanes em 'waves' (formação de 6 ou 7 tropas), atacando tudo em sua frente até destruírem o nexus inimigo ou serem mortos
- Kite: Também erroneamente conjugado no infinitivo kaitar, é a estratégia usada por campeões a distância contra campeões corpo a corpo, que se baseia em bater e correr sem parar em ritmo para sempre manter a distancia do agressor sem parar de infringir dano ao mesmo para que morra sem até mesmo alcançar seu alvo. Necessita de certa habilidade mecânica do jogador para ser executada
- Burst: Assim como kite, mas ainda mais comumente, conjugado no infinitivo, burstar é o ato de matar certo jogador inimigo, (geralmente nunca o tanque) de maneira tão rápida e repentina que o alvo não tenha tempo de reação. Geralmente usado em conjunto com outras estratégias. Como por exemplo tirar um jogador da team-fight ETC.
- Tower Dive(dive): Estratégia arriscada, executada nas fazes mais terminais da partida é o ato de atacar/matar um jogador em baixo de sua torre propositalmente, mesmo ciente que será atacado e provavelmente morto pela mesma. Exige muita habilidade mecânica e/ou coordenação.
- Team Fight: Luta em grupo de 3 ou mais jogadores de cada time batalhando simultaneamente, geralmente por motivos importantes como a destruição de uma torre, abate de um dragão/barão e ETC.
- Ultimate Skill: Habilidade única, e geralmente muito poderosa, que todo campeão (exceto Jayce, Nidalee, Udyr e Elise) possuí, pega inicialmente no nível 6, e que pode ser melhorada nos níveis 11 e 16. Algumas são tão poderosas e vitais que podem virar partidas se usadas na hora e forma corretas. O ato de usar uma é conhecido como ultar
- Gank: O ato de invadir, de surpresa, a lane de um aliado com o intuito de matar o inimigo na mesma. Essa estratégia é muito eficaz quando o time inimigo não tem visão de mapa.
- Peeling: Peel ou peeling é o trabalho de campeões que geralmente tem CC, como tanks ou suportes. Esses champs tem a capacidade de defender membros do time que estão sendo focados, desarmando os atacantes inimigos.
Killing Sprees e Multi Kills
- Killing sprees são níveis especiais que se ganha quando uma certa quantidade de inimigos é morta, para alcançar os Killing Sprees é necessário que o jogador não morra enquanto soma os seus abates. Um jogador que esteja em killing spree e é morto garante ao jogador que o matou dinheiro extra. A sequência segue a seguinte ordem:
- Killing spree: 3 abates
- Enfurecido (Rampage): 4 abates
- Implacável (Unstoppable): 5 abates
- Dominando (Dominating): 6 abates
- Invencível (Godlike): 7 abates
- Lendário (Legendary): 8 abates ou mais
Além de Killing sprees, existe outra lista que serve para contabilizar quantos inimigos um único jogador pode matar num intervalo de 12 segundos contados a partir do último abate. A sequência é double kill (2 abates), triple kill (3 abates), quadra kill (4 abates), penta kill (5 abates), hexa kill (6 abates, porém só em um modo especial de jogo).

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